Wir schreiben das Jahr 2007. Apple veröffentlicht das iPhone. Ein ziemlich stylisches, aber auch relativ großes Telefon mit Touchscreen. Zuvor gab es nur “normale” Telefone. Die Leute definierten ein tolles Handy über die Größe der Telefone. Der ein oder andere war der Meinung, dass ein Mobiltelefon in die Hemdtasche passen muss. Schon ein Nokia 3210 war vielen zu schwer und zu groß.
Dann kommt dieses iPhone. Unglaubliche Ausmaße. Touchscreen. SMS schreiben, blind während der Autofahrt? Fehlanzeige. Auch das waren damals(tm) Kriterien für ein “gutes” Mobiltelefon. Doch warum wurde das iPhone so ein Hit?
Ich denke es liegt an der typischen Art und Weise, wie Apple seine Hardware zum einen vorstellt, und vor allem designed. Hier passt einfach alles. Die Software ist speziell auf die Komponenten abgestimmt, nichts hakt. Anfangs hat Apple die nativen Applikationen nicht zulassen wollen, doch bald wurde auch ein SDK veröffentlicht. Und ein App Store wurde ins Leben gerufen, bzw. wurde iTunes ein weiteres Mal “vergewaltigt” und erweitert. Wie lange iTunes benutzbar bleibt, wenn es so weiter geht, ist die Frage…
Doch gerade der App Store war der wichtige Grundstein zum Erfolg des iPhone. Entwickler können nach Zahlung eines “Zolls” von 99$ im Jahr dort Apps veröffentlichen und verkaufen. Es sprießen viele gute Apps und Spiele in den Markt. Der ein oder andere wird “reich”.
Aber Apple ist nicht Apple, wenn auch die Inhalte für das Telefon einer Kontrolle unterlaufen. So können Apps nur dann in den Store, wenn sie bestimmten Regeln entsprechen, man keine Apps nachbaut, die Apple schon im Phone hat und vieles mehr. Die Kontrolle findet manuell statt. Das bedeutet, wer für ein iPhone Apps entwicklen möchte, und viel Zeit und vor allem auch Geld investiert, muss immer wieder bangen, dass diese Anwendung überhaupt zugelassen wird. Selbst eine Anfrage bei Apple, ob eine solche Anwendung veröffentlicht werden kann, bedeutet keine Garantie. Apps entwickeln ist ein Risiko, wenn Geld darin investiert werden muss. (Über Jailbreak möchte ich nicht reden, da das meiner Meinung nach keine Alternative ist).
Mittlerweile werden Mobiltelefone über das Vorhandensein eines App Stores gemessen. Apple hat Jahre Vorsprung. Android zog nach. Blackberry versucht es auch. Nokia will ebenfalls mitspielen. Natürlich ist Apple vorne. Natürlich wird dort mehr Umsatz gemacht. Liegt auch daran, dass mehr iPhone im Markt sind. Meiner Meinung nach kann Android hier aufholen. Wenn auch im Moment nicht die gleichen Zahlen erreicht werden, hier ist potential. Viele neue Android Telefone kommen auf den Markt. Die Verkaufszahlen steigen langsam. Zu behaupten, iPhone sei besser, weil man hier viel Geld als Entwickler verdienen kann, ist sehr gewagt. Man darf nicht vergessen, das Apple jederzeit die Anwendung aus dem Store kicken darf (siehe Google Voice). Man ist auf die Gunst der App Store Zwerge angewiesen. Wenn Apple sich mehr “Ausrutscher” wie mit Google Voice, dem Dictionary, C 64 Emulator oder Ähnlichem erlaubt, werden mehr Leute dem iPhone den Rücken kehren. Auch sollte man bei der Weiterentwicklung Innovationen bringen, und nicht dinge, die Windows Mobil bereits vor 5 Jahren konnte als Innovation bewerben (Cut/Copy/Paste). Videos mit Telefonen konnten die meisten Handys schon Jahre vor dem iPhone. Ein schnellerer Prozessor ist keine Innovation.
Bei aller Kritik darf man jedoch nicht vergessen, dass Apple dem Mobiltelefonmarkt einen großartigen Rutsch verpasst hat. Jetzt sollte man das Konzept der Exklusivvermarktung noch kippen und die Mobilfunkbetreiber müssen einsehen, dass Datentarife die Zukunft sind, und nicht einem Strafzoll unterlegt werden sollten.
Ich bin gespannt, was Donut (Android 2.0) bieten wird. iPhone OS 3.0 hat gut vorgelegt.
P.S: Ich habe ein Android Handy und ein iPod Touch. Ich kenne beide Welten.
P.P.S: Ich habe absichtlich nichts verlinkt. Zu allen Aussagen kann ich Links auf Wunsch nachreichen.
P.P.P.S: Ich bin überzeugter Apple-Nutzer!
Gerade heute habe ich eine E-Mail erhalten, dass Commodore 64 for iPhone nun doch endlich im App Store erhältlich ist… :-)
Ansonsten kann ich Deinen Artikel nur unterschreiben!
Stimmt, aber nur, weil der Entwickler den Code für den BASIC-Interpreter entfernt hat. (http://www.fscklog.com/2009/09/c64-im-app-store-video.html)