iGaming 2.0

iphone

Als „Spieleveteran“ hänge ich immer wieder den Spielen auf C64 oder Amiga nach. Grafik war eher zweitrangig, der Spielspass und der Spielwitz im Vordergrund. Mit der steigenden Leistung der PC-Hardware wurden die Spiele immer mehr an ihrer Grafikleistung und der 3D-Engine gemessen. Ich verlor den Spielspass. Handheldkonsolen mit ihrer beschränkten Grafikleistung, RAM oder auch Bildschirmauflösung zwangen die Spieleentwickler wieder dazu über den Spielspass nachzudenken.

Dann kommt Apple und veröffentlicht das iPhone und den iPod Touch. Eher per Zufall stellt sich heraus, dass diese Geräte die ideale Spielekonsole darstellen. Vor allem aber, kann ein Hobbyentwickler mit geringem finanziellen Einsatz seine Ideen einer breiten Masse anbieten. Das SDK gibt es umsonst und lediglich 99,-$/Jahr werden fällig, wenn man die Apps über den App Store vertreiben möchte. Im Vergleich zu einem Dev-Kit für Nintendo DS oder PSP ein Kleckerbetrag. Ganz zu schweigen von den Vertriebsschwierigkeiten ohne Publisher.

Und das zahlt sich meiner Meinung nach aus. Bedingt durch neue Steuerungskonzepte und den niedrigen Einstiegshürden, werden wieder innovative Spielidee geschaffen. Spiele mit einfacher – nicht schlechter Grafik – und viel Spielwitz rauben einem die Zeit. Flight Control, Doodle Jump, SpaceFight oder Mr. Aah möchte ich nur beispielhaft nennen. Hier schlägt das Herz eines „Spieleveteranen“ höher. Auch Klassiker wie Monkey Island, Beneath a steel sky oder Myst erleben ein Revival.

Bleibt zu hoffen, dass Apple sich nicht zu sehr von den großen Entwicklungsstudios, die diese Plattform jetzt erst langsam entdecken, beeinflussen lässt und die Richtung wieder hin zu komplexen 3D-Engines geht und ein Spiel langweiliger als das andere wird.

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Eine Antwort auf iGaming 2.0

  1. Maria sagt:

    Achja du sagst es! Hier mal ein bißchen Nostalgie: http://www.youtube.com/watch?v=WjvD3C_nvBk

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